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 JUEGOS EN CUALQUIER SOPORTE


 

La creación de juegos para cualquier soporte (PDA, teléfonos móviles, consolas, etc.) es uno de los grandes retos tecnológicos. De hecho, los juegos para dispositivos móviles ocupan el tercer puesto en el ranking de popularidad de aplicaciones de entretenimiento, según la consultora británica ARC Group. Se prevé que para el año 2006 habrá unos 848 millones de usuarios de juegos de móviles, frente a los más de 40 millones actuales.

Hoy el 62% de este mercado corresponde a los juegos que traen de serie los propios móviles y que los fabricantes utilizan para diferenciar sus modelos de los de la competencia.

El aficionado también puede descargar vía WAP o SMS diferentes distracciones electrónicas, tendencia que se verá notablemente potenciada con la generalización de terminales GPRS y UMTS.
 
 
Todas estas expectativas han suscitado el interés de los fabricantes de telefonía móvil que han llegado a acuerdos con empresas desarrolladoras. Realmente, esta situación no debería sorprender si se tiene en cuenta que el 82% de los jóvenes europeos usa habitualmente el móvil y que esta generación ocupa el 60% de su tiempo en divertirse, según Forrester Research.


 


 

 EMPRESAS SIN CABLES


 

Lo inalámbrico es un valor en alza: cada vez más empresas descubren las ventajas de "cortar" los cables de sus redes. Gracias a las tecnologías Wi-fi y Bluetooth, disponen de comunicaciones veloces y económicas. Y sus profesionales pueden compartir aplicaciones, estén donde estén.


 

 Redes mucho más extensas 
Si bien es verdad que las redes inalámbricas de área local son relativamente recientes, existen otro tipo de redes que forman parte de nuestra vida cotidiana desde hace año. Son las denominadas Redes de Área Extensa Inalámbricas (WWANs), basadas en la popular telefonía móvil GSM y, más recientemente, la telefonía GPRS. Hoy día, por ejemplo, se ha convertido en un acto habitual conectarse a un ordenador portátil o un PDA en los que el teléfono hace las veces de módem.

En un futuro, las WWANs acogerán a un nuevo miembro con el que obtendrán un impulso definitivo en cuanto a prestaciones y posibilidades de transmisión de datos: la tercera generación de telefonía móvil (UMTS).

Los terminales UMTS podrán transmitir textos, voz y toda clase de contenidos multimedia (vídeos, imágenes, audio, etc.) a una velocidad de hasta 2 Mbps.